如何开展需求的收集 | 华为项目管理
掌握华为需求管理精髓:用户-场景-诉求-目的四要素定义法,双端团队组建策略,三大调研方法(问卷法、高层访谈法、油泥原型法)场景化应用,附雷氏古法原型案例,攻克项目需求不确定性难题。

在第一招第一式里,我们已经完成了干系人的识别,基于干系人清单,首先我们要有一个需求调研和管理的团队。

团队的组成人员,我在这里给大家简单介绍一下。作为乙方这一侧,如果是规模比较大的项目,通常会有一个专门的需求收集和调研的团队,例如可以由方案设计组带队,根据系统的复杂程度和组成部分确定各模块的需求调研人员。如果项目范围不大,团队规模也不大,通常由项目经理带队进行需求调研也是可以的。

对于客户侧,对需求提出要求的部门或人员会比较多。

如果你刚成为第一个部门经理,或者你刚到一个新的公司做项目,业务部门通常不是直接使用系统部门,而是要先搞清楚两个问题,否则可能会遇到很大的困难。


哪两个问题呢?


第一个是组织规则。第二个是在一个公司里做事情其实就像打游戏一样,每一个公司都有自己的一套规则,这些规则会对需求的细节和内容提出明确的要求,包括形式、风格等。了解这些规则后,我们还需要找到一个需求的决策人,以便把事情做好。

第二个问题是在不同的企业中,同样岗位的定位可能不同。在不同的公司,即使是同一个岗位,其角色定位也可能不同。有些公司的行政助理更像是一个行政助理,而有些公司则像是一个大管家,什么都管。不同的角色定位,决定了大家看待你的方式和预期的方式都有区别。搞清楚这两个问题后,基本上就不会踩坑了。

但是,即使你搞清楚了以上这些,还想关注以下三个要点:

团队工作的标准是什么?不管你是做一个项目,还是完成一个临时的任务,哪怕是给对方泡杯茶,你都要明确这项工作的标准是什么。使用系统的人在这个事情上做了什么,他在使用过程中可能遇到什么问题,对于这个系统也可能有一些从他的视角上可依赖的资源。项目经理天生就不是单打独斗的,所以当你到一个新的公司,或者刚成为项目经理时,一定要明确哪些资源是可以被你利用的,哪些人(无论是客户还是自己一方)可以在后续过程中给你一些支持,然后想一想如何才能驱动他们。

找到关键控制点。任何一个项目或工作,都有其关键的控制点。例如,某些品牌的国产车难以维修,可能是因为在该系列车型的设计阶段没有考虑过维护的关键点,导致后期维护困难。有些公司的关键控制点是内部资源的协调,有些是团队的执行推进。找到公司里做项目的关键控制点,才能事半功倍。

关注我,让成长快人一步。进入个人,我们可以开启新的一年。或者组成部门把需求这件事十个常见问题,或者我点赞收藏总会用到那么具体的一个。我讲述一次,我们也可以提供遇到挑战,并且比如说我们可以把它细分成。

关于需求收集,我们还可以细分为以下几个常见问题:

  • 需求调研的具体活动如何开展?

  • 如何与不同背景的需求提出者进行有效沟通?

  • 如何处理需求调研的具体活动成果?

  • 如何确定每个活动的责任人、紧急情况或危机处理人?

  • 乙方如何评估和管理每项活动的开始时间和结束时间?

  • 如何管理团队成员的绩效和发挥他们的作用?

  • 如何评估和监控项目预算?

这张表是我们管理多个项目需求、开展工作的一个基础。

做好项目管理的关键,有了工项目管理的关键不是书上写的立项分解、工作任务确定、里程碑、时间节点、项目评审、项目交接的。包括你这么认,你可能只是刚刚入门。这里所说的项目不仅仅只是生产开发、访谈法和原型法这三种。

需求收集的常用方法

当然,在不同的场合或业务场景下,我们会选择不同的需求收集方法。

问卷调查法

一般来说,问卷调查法适用于以下场景:例如,有一个需求与大多数人相关,而这些人员可能分布在不同的部门甚至不同的地域。在这种情况下,如果采用其他方式进行需求调研,会比较困难。因此,我们可以采用问卷调查的方法。

在生活中,我们也有类似的例子。例如,我们要组织一次培训,这次培训可能与很多成员都相关。这时,我们就可以发放一个问卷调查表,询问每个成员对这次培训的需求。这就是问卷调查法的一个实用例子。

访谈法

第二种方法是访谈法。一般来说,当一个业务比较复杂,环节较多时,设计一个问卷调查来完成需求收集会比较困难。因此,我们通常采用面对面的访谈方式。另一种情况是,对于高层领导进行需求调研时,我们很少采用问卷调查的方式,因为访谈更体现了对客户领导的尊重。

原型法

最后一种常用的方法是原型法。当我们的方案不是很成熟,客户对他的需求也不是很明确时,我们可以采用原型法。原型法实际上是采用一些软件或硬件的方法来模拟一个真实的需求。在这个模拟的需求基础上,客户有了一个初步的印象,从而更容易提出他们的具体需求。这就是原型法。

原型法的来历可以追溯到明清两代。明清两代有个姓雷的工匠专门建造陵墓。由于建造的工期长,在皇后和皇帝一登基的时候,就开始用硬纸板做出陵墓的形状,再给皇后皇帝看,不满意就修改,直到满意为止。由于硬纸板做的陵墓修改起来非常方便,这其实就是最初的原型法。

最后,我们再举一个现实生活中采用原型法的例子。在汽车的设计领域,外观和内饰的描述通常很难用语言或文字表达。因此,设计组先用油泥刮出一个汽车的外观和内饰的轮廓,然后基于这个形状,设计组再征求各方的意见进行修改,最后达成一致的意见。这个过程就是我们在实际汽车开发项目中的一个很好的例子。原型法的好处在于可以提高需求沟通和确认的效率,降低沟通的难度。


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